2016年6月10日金曜日

アクションRTS開発日誌 その5 進捗動画あり

どうもあまぐりです。

こんな時間までなにやってんだろうかと自問自答しているわけだけど、
楽しいから仕方ない。

カバネリとか見ながらずっと作業してて
本日はスキルを仮実装しました。

魔法っていうカテゴリの攻撃にする予定なので、
物理攻撃とは別の計算式も用意して、敵やらボスやらのダメージ計算時に
も共通でいけるようにステートマシンの継承親に関数追加しましたとも。

ええ。

でスキルカメラまわりも思いどおりの感じになってきたので動画をとってみた。
最初はGIF化しようとして難儀してたらこんな時間ですよ。


とりあえずの感想としては、遊べるレベルにはほど遠い。
あとスキルのアニメーションのブレンドはまだうまくいってなくて、
上半身がTポーズ、本当はスキルの発射前と発射後がブレンドされる予定なのです。

ステータスのバランスとかは最終的にいろいろできてから調整する予定だけど、
そのまえにスタート画面ないしは戦闘前の画面とかもろもろ作らないと
ただのデモみたいな感じになっちゃいそう。

デバッグではそれでいいんだけども。

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